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缓存 最新开发笔记
  • 全面介绍Windows内存管理机制及C++内存分配实例(四):内存映射文件
    本文旨在全面介绍Windows内存管理机制及C++内存分配实例中的内存映射文件。通过对内存映射文件的使用场合和与虚拟内存的区别进行解析,帮助读者更好地理解操作系统的内存管理机制。同时,本文还提供了相关章节的链接,方便读者深入学习Windows内存管理及C++内存分配实例的其他内容。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 18:30:17
  • 本文介绍了iPhone降频开关的位置和设置方法,以及解释了内存中的其他文件的含义和清理方法。同时提醒用户,在内存不足时系统会自动删除这些文件来腾出容量,因此不必过于担心。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 17:56:12
  • Centos下安装memcached+memcached教程
    本文介绍了在Centos下安装memcached和使用memcached的教程,详细解释了memcached的工作原理,包括缓存数据和对象、减少数据库读取次数、提高网站速度等。同时,还对memcached的快速和高效率进行了解释,与传统的文件型数据库相比,memcached作为一个内存型数据库,具有更高的读取速度。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 17:10:24
  • 本文介绍了在Android开发中使用软引用和弱引用的应用。如果一个对象只具有软引用,那么只有在内存不够的情况下才会被回收,可以用来实现内存敏感的高速缓存;而如果一个对象只具有弱引用,不管内存是否足够,都会被垃圾回收器回收。软引用和弱引用还可以与引用队列联合使用,当被引用的对象被回收时,会将引用加入到关联的引用队列中。软引用和弱引用的根本区别在于生命周期的长短,弱引用的对象可能随时被回收,而软引用的对象只有在内存不够时才会被回收。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 16:33:12
  • 本文介绍了H5游戏性能优化和调试技巧,包括从问题表象出发进行优化、排除外部问题导致的卡顿、帧率设定、减少drawcall的方法、UI优化和图集渲染等八个理念。对于游戏程序员来说,解决游戏性能问题是一个关键的任务,本文提供了一些有用的参考价值。摘要长度为183字。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 15:40:37
  • 深入解析Linux下的I/O多路转接epoll技术
    本文深入解析了Linux下的I/O多路转接epoll技术,介绍了select和poll函数的问题,以及epoll函数的设计和优点。同时讲解了epoll函数的使用方法,包括epoll_create和epoll_ctl两个系统调用。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 14:18:30
  • 如何找到并加速缓慢的代码,提高性能
    本文讲述了如何找到并加速缓慢的代码,提高系统性能。作者通过优化内部循环、利用多处理器运行内部循环以及减少内部循环运行次数等方式来提高代码的执行效率。以一个游戏开发中的案例为例,作者介绍了如何通过调查和排查问题,找到导致帧率下降的设计缺陷,并进行修复。文章总结了优化代码的关键点,并提供了一些实用的方法和技巧。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 13:48:32
  • Python中sys模块的功能及用法详解
    本文详细介绍了Python中sys模块的功能及用法,包括对解释器参数和功能的访问、命令行参数列表、字节顺序指示符、编译模块名称等。同时还介绍了sys模块中的新功能和call_tracing函数的用法。推荐学习《Python教程》以深入了解。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 13:39:25
  • 解决Sharepoint 2013运行状况分析出现的“一个或多个服务器未响应”问题的方法
    本文介绍了解决Sharepoint 2013运行状况分析中出现的“一个或多个服务器未响应”问题的方法。对于有高要求的客户来说,系统检测问题的存在是不可接受的。文章详细描述了解决该问题的步骤,包括删除服务器、处理分布式缓存留下的记录以及使用代码等方法。同时还提供了相关关键词和错误提示信息,以帮助读者更好地理解和解决该问题。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 13:37:58
  • LVS实现负载均衡的原理LVS负载均衡负载均衡集群是LoadBalance集群。是一种将网络上的访问流量分布于各个节点,以降低服务器压力,更好的向客户端 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 12:10:22
  • Spring框架《一》简介
    Spring框架《一》1.Spring概述1.1简介1.2Spring模板二、IOC容器和Bean1.IOC和DI简介2.三种通过类型获取bean3.给bean的属性赋值3.1依赖 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-09 20:10:11
  • 基于移动平台的会展导游系统APP设计与实现的技术介绍与需求分析
    本文介绍了基于移动平台的会展导游系统APP的设计与实现过程。首先,对会展经济和移动互联网的概念进行了简要介绍,并阐述了将会展引入移动互联网的意义。接着,对基础技术进行了介绍,包括百度云开发环境、安卓系统和近场通讯技术。然后,进行了用户需求分析和系统需求分析,并提出了系统界面运行流畅和第三方授权等需求。最后,对系统的概要设计进行了详细阐述,包括系统前端设计和交互与原型设计。本文对基于移动平台的会展导游系统APP的设计与实现提供了技术支持和需求分析。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-09 20:03:30
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