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数组 最新开发笔记
  • 本文介绍了一个React Native新手在尝试将数据发布到服务器时遇到的问题,以及他的React Native代码和服务器端代码。他使用fetch方法将数据发送到服务器,但无法在服务器端读取/获取发布的数据。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-11 11:26:28
  • 本文介绍了一种在PHP中对二维数组根据某个字段进行排序的方法,以年龄字段为例,按照倒序的方式进行排序,并给出了具体的代码实现。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-11 10:56:01
  • 如何在php文件中添加图片?
    本文详细解答了如何在php文件中添加图片的问题,包括插入图片的代码、使用PHPword在载入模板中插入图片的方法,以及使用gd库生成不同类型的图像文件的示例。同时还介绍了如何生成一个正方形文件的步骤。希望对大家有所帮助。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-11 10:46:38
  • Learning to Paint with Model-based Deep Reinforcement Learning
    本文介绍了一种基于模型的深度强化学习方法,通过结合神经渲染器,教机器像人类画家一样进行绘画。该方法能够生成笔画的坐标点、半径、透明度、颜色值等,以生成类似于给定目标图像的绘画。文章还讨论了该方法面临的挑战,包括绘制纹理丰富的图像等。通过对比实验的结果,作者证明了基于模型的深度强化学习方法相对于基于模型的DDPG和模型无关的DDPG方法的优势。该研究对于深度强化学习在绘画领域的应用具有重要意义。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-11 10:27:44
  • C语言常量与变量的深入理解及其影响
    本文深入讲解了C语言中常量与变量的概念及其深入实质,强调了对常量和变量的理解对于学习指针等后续内容的重要性。详细介绍了常量的分类和特点,以及变量的定义和分类。同时指出了常量和变量在程序中的作用及其对内存空间的影响,类似于const关键字的只读属性。此外,还提及了常量和变量在实际应用中可能出现的问题,如段错误和野指针。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-11 09:28:31
  • Android自定义控件绘图篇之Paint函数大汇总
    本文介绍了Android自定义控件绘图篇中的Paint函数大汇总,包括重置画笔、设置颜色、设置透明度、设置样式、设置宽度、设置抗锯齿等功能。通过学习这些函数,可以更好地掌握Paint的用法。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 23:11:57
  • 本文讨论了读书的目的以及学习算法的重要性,并介绍了两个算法:除法速算和约瑟夫环的数学算法。同时,通过具体的例子和推理,解释了为什么x=x+k序列中的第一个人的位置为k,以及序列2和序列3的关系。通过学习算法,可以提高思维能力和解决问题的能力。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 20:15:26
  • C++语言入门:数组的基本知识和应用领域
    本文介绍了C++语言的基本知识和应用领域,包括C++语言与Python语言的区别、C++语言的结构化特点、关键字和控制语句的使用、运算符的种类和表达式的灵活性、各种数据类型的运算以及指针概念的引入。同时,还探讨了C++语言在代码效率方面的优势和与汇编语言的比较。对于想要学习C++语言的初学者来说,本文提供了一个简洁而全面的入门指南。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 18:20:14
  • HashMap的相关问题及其底层数据结构和操作流程
    本文介绍了关于HashMap的相关问题,包括其底层数据结构、JDK1.7和JDK1.8的差异、红黑树的使用、扩容和树化的条件、退化为链表的情况、索引的计算方法、hashcode和hash()方法的作用、数组容量的选择、Put方法的流程以及并发问题下的操作。文章还提到了扩容死链和数据错乱的问题,并探讨了key的设计要求。对于对Java面试中的HashMap问题感兴趣的读者,本文将为您提供一些有用的技术和经验。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 17:07:36
  • 本文介绍了Python语言程序设计中文件和数据格式化的操作,包括使用np.savetext保存文本文件,对文本文件和二进制文件进行统一的操作步骤,以及使用Numpy模块进行数据可视化编程的指南。同时还提供了一些关于Python的测试题。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 17:02:16
  • 本文介绍了H5游戏性能优化和调试技巧,包括从问题表象出发进行优化、排除外部问题导致的卡顿、帧率设定、减少drawcall的方法、UI优化和图集渲染等八个理念。对于游戏程序员来说,解决游戏性能问题是一个关键的任务,本文提供了一些有用的参考价值。摘要长度为183字。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 15:40:37
  • STL迭代器的种类及其功能介绍
    本文介绍了标准模板库(STL)定义的五种迭代器的种类和功能。通过图表展示了这几种迭代器之间的关系,并详细描述了各个迭代器的功能和使用方法。其中,输入迭代器用于从容器中读取元素,输出迭代器用于向容器中写入元素,正向迭代器是输入迭代器和输出迭代器的组合。本文的目的是帮助读者更好地理解STL迭代器的使用方法和特点。 ... [详细]
    蜡笔小新   2023-12-10 15:17:25
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